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オールジャンルのまとめブログ


2016年03月

【PC/PS4】無限の宇宙を飛び回れる「No Man’s Sky」の海外発売が6月21日に決定。PC版もSteamで同日リリース
1:2016/03/04(金) 13:51:06.98 ID:
Sony Computer Entertainment AmericaとHello Gamesは,
1800京を超える惑星を自由に探索できるというアドベンチャーゲーム「No Man’s Sky」を
2016年6月21日に発売するとアナウンスし,さらにダウンロード版だけでなくパッケージ版も販売することを発表した。

個々のプレイヤーが新エリアをアンロックするたびに,
大気や地形,そして繁殖している動植物など,惑星を構成するさまざまな要素がプロシージャルに生成されることで,
理論的には1844京6744兆737億955万1616個もの惑星がゲーム内に存在するという,途方もないスケールの「No Man’s Sky」。

Hello Gamesはイギリスの小さなインディーズスタジオながらも,こうした自動生成システムを作り上げることで,
本作を2016年度で最も注目される作品の1つへと仕立て上げるのに成功している。

Sony Computer Entertainment Americaの公式情報サイト「PlayStation.Blog」には,
Hello GamesのSean Murray(ショーン・マレー)氏がエントリーを掲載している。
「No Man’s Sky」はマイクロトランザクションやエピソード形式ではない完成品としてリリースされるとのことだが,
まだまだHello Gamesの構想は完結してしないようで,その後はDLCなどをリリースすることが示唆されている。

また,この発表に合わせてPC向けオンライン配信システム「Steam」では「No Man’s Sky」のプロダクトページも公開され,
PlayStation 4版と同じ6月21日に59.99ドルで発売されるとのこと。
そしてプレオーダー版では,移動速度や攻撃力が高いというスペースシップ「Horizon Omega」が入手できるという。

PlayStation 4版,PC版ともに現時点では日本語化はアナウンスされていないものの,
宇宙開発の始まりに遅れないよう,日本でも早い時期のリリースに期待しておきたいところである。

「No Man’s Sky」公式サイト
http://www.no-mans-sky.com/

以下ソース:4Gamer.net 2016/03/04 12:12
http://www.4gamer.net/games/335/G033597/20160304022/
2:2016/03/04(金) 23:58:49.92 ID:
前衛的
【大気、地形、動植物などが自動生成システムで作られる1800京を超える惑星を自由に探索できるというアドベンチャーゲーム「No Man’s Sky」の海外発売日が決定】の続きを読む

【大阪】USJ、マリオに400億 任天堂との新アトラクションは正面ゲート左側に
1:2016/03/05(土) 09:22:44.03 ID:
USJ、マリオに400億 任天堂との新アトラクションは正面ゲート左側に
2016.3.5 06:00
http://www.sankei.com/west/news/160305/wst1603050022-n1.html

 大阪市のテーマパーク「ユニバーサル・スタジオ・ジャパン」(USJ)の運営会社が、
任天堂との提携で事業展開を進める新アトラクションについて、400億円規模を
投資して正面ゲート左側に設置する方針を固めたことが4日、分かった。東京五輪が
開催される平成32年までのオープンを目指す。26年7月に登場した人気映画
「ハリー・ポッター」がテーマのエリアと同規模の大型投資で、任天堂の人気キャラクター
「マリオ」を使用する。

 USJの運営会社ユー・エス・ジェイは映画だけでなく、日本のゲームやアニメを
テーマにしたアトラクションを展開するなどの独自路線で収益を伸ばしており、
任天堂とも共同で事業展開することで基本合意している。当初はマリオなどが
登場する単体のアトラクションになるとみられたが、ハリー・ポッターと同規模の
投資額を計画していることから、複数のアトラクションに飲食店やグッズ店などを
融合したエリアになる可能性が高くなった。

以下はソース元で。
2:2016/03/05(土) 09:23:40.18 ID:
ネズミー\(^o^)/オワタ
【USJ、マリオに400億で新アトラクション→どうぶつの森コーナー欲しい / リアルスプラトゥーンとか】の続きを読む

【映画】西内まりや、『キューティーハニー』で映画初主演! 原作・永井豪も「楽しみ!」と期待
1:2016/03/04(金) 05:13:34.86 ID:
2016年03月04日 05:00

女優の西内まりやが、永井豪による漫画を原作とした映画『CUTIE HONEY ‐TEARS‐
(キューティーハニー・ティアーズ)』(今秋公開予定)にて映画初主演を飾ることがわかった。

人間の感情を持つアンドロイド・キューティーハニーに扮し、初めてのアクションに挑戦。
永井も「ハニーちゃんがどんな活躍をするのか、楽しみだ!」と期待を寄せている。

「ハニーフラッシュ」のコールで広く知られる『キューティーハニー』は、
女性型アンドロイドである如月ハニーと、彼女の体内に内蔵された「空中元素固定装置」を狙う
犯罪組織「パンサークロー」との戦いを描いたアクション作品。
コミックは1973年に連載開始、テレビアニメ版はテレビ朝日系列で全25話が放送され人気を博した。

“新しいキューティーハニー”を打ち出す本作の舞台は近未来。
世界各地で異常気象や未知のウィルスが蔓延し、人口が激減する中、ある博士の希望から生まれた
人間の感情を持つアンドロイド、それが今回のキューティーハニーだ。

初主演映画となる西内は、初めてのアクションシーンにも挑戦。
運動神経抜群と評価される彼女は、そのポテンシャルをフルに活かした
素晴らしいアクションを披露しているという。

西内は「今回キューティーハニーという作品に携われた事、そして映画初主演させて頂いた事、
本当に嬉しく思います」と喜びを語ると「皆様が愛するハニー像を、今回の映画では
いい意味で裏切りたい」と意気込み、アクションシーンは「回し蹴りやワイヤーを使ったアクション。
アザを作りながらも、撮影に挑み、迫力のある映像になっていると思います! 」と体当たりで挑んだようだ。


西内まりや、キューティーハニー役で映画初主演!
http://www.crank-in.net/img/db/1158425_650.jpg
http://www.crank-in.net/movie/news/41801
4:2016/03/04(金) 05:17:19.86 ID:
一番の見せ場のハニーフラッシュのない
キューティハニーってただのコスプレ女じゃん
【『キューティーハニー』西内まりやで映画化→けっこう仮面のほうがよろしいのではないでしょか】の続きを読む

【話題】もし好きな作品を批判されたら… 実話マンガ『私が大好きなアニメを見れなくなった理由』に大きな反響
1:2016/03/02(水) 22:40:52.71 ID:
BIGLOBEニュース
『私が大好きなアニメを見れなくなった理由』というTwitterに投稿されたマンガに、共感や批判など賛否両論の意見が殺到し注目を集めている。

『私が大好きなアニメを見れなくなった理由』は、大好きなアニメが嫌いになった作者・micorunさんのほぼ実体験を綴った6ページのマンガ。大好きなアニメ作品が映画化され、友達と観に行った際のエピソードが描かれている。

映画を観たmicorunさんは「この展開に、このクオリティ、神でしょ神すぎる」と感動。しかし、友達のX子は「最悪だねありゃ」「作画はまだ許せるとして、問題はやっぱり脚本と演出だよ」「映画化ではりきっちゃってまとまらなくなった典型的なパターンだよね」などど作品を酷評した。その言葉が、後日一人で観に行っても脳裏をよぎり、作品そのものにも興味を示せなくなってしまったという。そして、「批判は何も産まない」「ファンにとって大切な思い出を、ぶち壊す」というメッセージでマンガは締めくくられている。

このマンガには、同じような経験をした人からの共感や、批判を否定していることについての意見が殺到。投稿からわずか20時間で5万件以上もリツイートされている。

■共感を示す意見
「最近似たような体験をしてしまった」
「批判するにも時と場合は考えるべきだな」
「批判やアンチの意見にがっかりする気持ちはわかる」
「これ結構気持ちわかるぞ とくに仲の良い人にけなされるとショックがでかい」
「好きだと思った感性を否定されたからショックを受けたんでしょう」

■否定的な意見
「自分の価値観と違う価値観があるのは別に当たり前」
「その作品が本当に大好きなら、誰に何と言われようが気にしないし自分の考えも変えない」
「私は好きなんだから批判しないでとか、批判されたら嫌いになるとか、それはエゴにも程がある」
「ファンこそ批判をしっかり受け止め、受け入れ、業界はそこを改善し、より良いものを作って行くべき」

<私が大好きなアニメを見れなくなった理由>
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http://news.biglobe.ne.jp/trend/0302/blnews_160302_8128567470.html
2:2016/03/02(水) 22:41:08.13 ID:
正論
【友達に大好きなアニメを否定されたらの実話漫画が大反響→最近似たような体験をしてしまった】の続きを読む

【話題】分析!歴代で最も面白いマンガは?
1:2016/03/02(水) 07:28:49.87 ID:
マンガ情報を伝えるブログ「マンガラボ」が、「歴代少年マンガで最も面白い漫画は何か?」というブログ記事を2月26日に掲載。
その算出方法にマンガファンたちは唸り、マンガ談議が弾んでいる。

「どのマンガが一番面白いか(≒好きか)」という議論は、マンガファンが出会えば一度は交わされるものだろう。
しかし、ひとくちにマンガといっても、ジャンル、購読者層、掲載誌、時代など、様々な要因があるため、それらを比べるのはほぼ不可能。
それでも、あえて比べたくなるのがファン心理というものだろう。

「マンガラボ」は、少年漫画部門だけとはいえ、“面白さ”をわかりやすい基準で表し、比べてみせた。
まず、「発行部数」の累計ランキング(「A」)を提示し、それを「巻数」で割って1巻あたりの発行部数を算出(「B」)。さらに、

「連載の期間辺りに売り上げた1巻辺りの部数は、長く親しまれているもしくはコンテンツとして優秀なのでリメイク等されている、
ということで面白さのバロメータの1つになるのでは」(原文ママ)

という理由から、「B」を連載期間で割って、数値を算出(「C」。こちらは同一部数であれば、連載期間が短い方が、順位が上がる仕組み)。
「A」と「B」と「C」のランキングを総合したところ、手塚治虫の『ブラック・ジャック』が1位に輝いた。

また、2位『北斗の拳』、3位『ドラゴンボール』と続き、この結果には“うるさがた”のマンガファンも納得したようだ。ツイッターには、

「確かに納得のランキング!」
「このデータ面白い笑。大体読んでる漫画だなー」
「これは興味深いですね。 やはりブラックジャックは名作!」
「面白い導き方ですね」

と、ランキングを評価する声が寄せられており、話題は計算の過程で上位に挙がったマンガにも波及。

「ゴルゴ13って半端ないのね!」
「ワンピース安定かと思ったけど、そうでもないのね」
「気まぐれオレンジロード読んでみよ」
「少年漫画という括りなら、個人的にはHUNTER×HUNTER」

など、マンガ談議も発生した。しかし巨匠・手塚の名作が1位に、という結果には、誰も文句はつけられなかったようだ。
(金子則男)
(R25編集部)

※コラムの内容は、フリーマガジンR25およびR25から一部抜粋したものです
※一部のコラムを除き、R25では図・表・写真付きのコラムを掲載しております

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160302-00000016-rnijugo-sci
R25 3月2日(水)7時17分配信

https://whomor.com/manga/?p=2191
歴代少年マンガで最も面白い漫画は何か?発行部数と巻数と連載期間から抽出したマンガの「面白さ度」の指標を定義してランキング化してみた。

http://nendai-ryuukou.com/article/058.html
2:2016/03/02(水) 07:30:10.42 ID:
ドラゴンボール
ジョジョ
【「歴代少年マンガで最も面白い漫画は何か?」納得の算出方法によりランキング!→このデータ面白い笑。大体読んでる漫画だなー】の続きを読む

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